隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,電信網(wǎng)絡(luò)詐騙手段不斷迭代升級,呈現(xiàn)出隱蔽性強(qiáng)、迷惑性高、傳播范圍廣等特點(diǎn),對公眾的財(cái)產(chǎn)安全和合法權(quán)益造成嚴(yán)重威脅。盡管相關(guān)部門通過傳統(tǒng)宣傳方式(持續(xù)普及反詐知識,但這類形式往往存在互動性弱、趣味性不足、受眾接受度低等問題,尤其難以吸引青少年、上班族等群體主動學(xué)習(xí),導(dǎo)致反詐宣傳效果未能達(dá)到預(yù)期。
VR全民反詐跑酷答題系統(tǒng)正是基于這一社會痛點(diǎn),結(jié)合體感交互技術(shù)與游戲化學(xué)習(xí)理念,旨在打破傳統(tǒng)反詐宣傳的局限,讓公眾在沉浸式、娛樂化的體驗(yàn)中主動獲取反詐知識,從而提升整體社會的反詐能力,助力構(gòu)建全民反詐的安全防線。
一、VR全民反詐跑酷答題系統(tǒng)的介紹
“全民反詐跑酷答題”是一款融合體感交互技術(shù)與反詐知識科普的沉浸式游戲產(chǎn)品,核心通過“動作操控+知識答題”的模式,實(shí)現(xiàn)“娛樂即學(xué)習(xí)”的體驗(yàn)效果,具體可從以下維度展開:
1. 核心交互方式:依托體感攝像頭的動態(tài)捕捉技術(shù),體驗(yàn)者無需借助手柄、鍵盤等外設(shè),僅通過自身肢體動作即可完成游戲操控——例如通過“向前邁步”控制角色向前跑、“左右側(cè)身”控制角色橫向移動、“原地起跳”完成角色跳躍,全程模擬真實(shí)跑酷場景,帶來極強(qiáng)的代入感。
2. 游戲玩法設(shè)計(jì):產(chǎn)品以“跑酷通關(guān)”為核心目標(biāo),在跑酷過程中設(shè)置兩大關(guān)鍵環(huán)節(jié):
反詐答題挑戰(zhàn):隨機(jī)彈出與日常生活密切相關(guān)的反詐知識點(diǎn)題目(如“收到‘客服’聲稱訂單異常,要求轉(zhuǎn)賬驗(yàn)證的信息該怎么辦?”“陌生鏈接是否能隨意點(diǎn)擊?”等),體驗(yàn)者需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)選擇正確答案,答對可繼續(xù)前進(jìn),答錯則會觸發(fā)“障礙物減速”等輕微懲罰,強(qiáng)化知識記憶。
金幣收集機(jī)制:場景中會隨機(jī)出現(xiàn)“反詐主題金幣”(如印有“不刷單”“不輕信”等標(biāo)語的虛擬道具),體驗(yàn)者通過操控角色觸碰金幣可積累積分,積分可用于解鎖不同跑酷場景(如“校園反詐場景”“職場反詐場景”),增加游戲可玩性。
3. 知識內(nèi)容體系:產(chǎn)品內(nèi)置的反詐知識點(diǎn)均由公安反詐部門審核,涵蓋“刷單詐騙”“網(wǎng)貸詐騙”“冒充公檢法詐騙”“虛假購物詐騙”等高頻詐騙類型,每個知識點(diǎn)均以“題目+解析”的形式呈現(xiàn)——答題后會顯示詳細(xì)的反詐邏輯和應(yīng)對方法,確保體驗(yàn)者不僅“知其然”,更“知其所以然”。
一、VR全民反詐跑酷答題系統(tǒng)的核心優(yōu)勢
1. 交互形式創(chuàng)新,降低學(xué)習(xí)門檻:相較于傳統(tǒng)“被動接受”的反詐宣傳,產(chǎn)品通過體感操控將“學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)化為“動作參與”,無需具備知識或操作技巧,老人、兒童、青少年等不同年齡段群體均可快速上手,極大拓寬了反詐知識的傳播覆蓋范圍。
2. 游戲化設(shè)計(jì),提升學(xué)習(xí)主動性:借助“跑酷通關(guān)”“金幣收集”“場景解鎖”等游戲化元素,將枯燥的知識學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為趣味挑戰(zhàn),有效激發(fā)體驗(yàn)者的競爭欲和探索欲,讓其從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;我要學(xué)”,顯著提升反詐知識的接收效率和記憶深度。
3. 知識場景化,強(qiáng)化實(shí)用價(jià)值:產(chǎn)品的題目設(shè)計(jì)緊密結(jié)合真實(shí)詐騙案例,且不同跑酷場景對應(yīng)不同人群的高頻詐騙場景(如校園場景側(cè)重“游戲賬號交易詐騙”,職場場景側(cè)重“冒充領(lǐng)導(dǎo)借款詐騙”),幫助體驗(yàn)者將所學(xué)知識與實(shí)際生活場景關(guān)聯(lián),真正實(shí)現(xiàn)“學(xué)完能用、遇騙能防”。
4. 沉浸式體驗(yàn),增強(qiáng)宣傳效果:體感交互帶來的“隔空操控”體驗(yàn),搭配生動的游戲畫面和音效,能讓體驗(yàn)者完全沉浸在跑酷場景中,在輕松愉快的氛圍中弱化“宣傳感”,強(qiáng)化“體驗(yàn)感”,避免傳統(tǒng)宣傳可能引發(fā)的抵觸心理,讓反詐意識在潛移默化中深入人心。
