一、核心定位
VR 校園防欺凌系統是星幻元宇針對校園霸凌問題頻發、傳統安全教育存在缺陷的現狀,開發的專項虛擬體驗教育系統。其核心定位并非簡單的知識宣講,而是依托虛擬現實技術,仿真模擬真實校園霸凌情景,讓學生以 “沉浸式體驗者” 身份感受欺凌事件的來龍去脈,在互動過程中區分欺負行為的違法性質、掌握應對反擊技能,同時了解相關法律法規,是校園安全從 “被動警示” 向 “主動防范” 轉型的創新教育載體,助力構建健康和諧的校園環境。
二、內容框架
VR 校園防欺凌系統圍繞 “認知 - 體驗 - 技能” 三層教育目標,構建了完整的內容體系,具體如下:
1、霸凌情景仿真模擬:以真實校園霸凌場景為原型,通過精致 3D 動畫與流暢動畫銜接,還原多種典型欺凌情景,并結合 HTC 設備、VR 眼鏡及手持控制系統進行劇情推演,讓學生 “身臨其境” 感受欺凌發生的過程,直觀認知不同類型霸凌行為的表現形式與危害。
2、互動式應對技能學習:在情景模擬中設計交互式操作環節,學生需運用手持控制系統參與劇情發展,例如面對暴力毆打時,系統會引導嘗試 “尋求老師幫助”“合理反抗”“記錄證據” 等正確應對方式,同時提示錯誤應對行為的不良后果,讓學生在實踐中熟練掌握防范與自我保護技能。
3、法律法規與意識培養:在體驗過程中穿插法律法規講解,并通過情景結尾的 “危害總結” 環節,強調欺凌行為對受害者身心的傷害,以及對實施者的法律追責與道德譴責,幫助學生樹立 “反欺凌意識”,同時培養對成為霸凌實施者的羞恥感。
4、設備與技術支撐:依托星幻元宇的技術優勢,系統適配 VR 眼鏡、手持控制系統等硬件,確保虛擬場景的高度逼真與操作的流暢性,同時支持根據不同校園需求進行情景定制,讓內容更貼合學生的實際生活環境。
三、核心特點
1、強沉浸性:通過 VR 技術的視覺包裹感與 3D 情景還原,打破傳統安全教育 “看視頻、聽講座” 的單向模式,讓學生從 “旁觀者” 變為 “親歷者”,直觀感受霸凌的殘酷與危害,比文字警示或口頭說教更易引發情感共鳴,強化認知記憶。
2、高互動性:區別于靜態教育內容,系統設計多環節交互式操作,學生的每一步選擇都會影響劇情走向,且手持控制系統能實時反饋操作效果,讓學生在主動參與中探索正確應對方法,提升學習的主動性與趣味性。
3、科學實用性:情景設計嚴格依據校園霸凌的真實案例與教育規律,應對技能指導符合學生的年齡特點與校園實際場景(如 “尋求老師幫助”“不單獨行動” 等),同時融入法律法規知識,確保內容兼具教育性與可操作性,學生能將所學技能直接應用于現實生活。
4、定制化適配性:依托星幻元宇的定制化開發能力,系統可根據不同學校的需求(如小學、中學的霸凌特點差異)調整情景內容與難度,同時支持與校園安全體驗館的其他設備聯動,形成 “體驗 - 鞏固 - 考核” 的完整教育鏈條。
四、價值意義
1、學生安全意識提升價值:通過沉浸式體驗,幫助學生跳出 “僥幸心理”,深刻認識校園霸凌的危害,主動樹立 “反欺凌” 意識,既避免成為受害者時的被動無助,也杜絕成為實施者的潛在可能。
2、應對技能實戰培養價值:系統通過 “模擬實踐” 讓學生熟練掌握應對霸凌的具體方法,而非單純記憶理論知識,遇到真實情況時能快速反應,有效降低霸凌事件對自身的傷害,提升自我保護能力。
3、校園安全教育創新價值:為校園安全教育提供技術賦能的新范式,彌補傳統教育 “形式單一、效果有限” 的缺陷,同時可與 VR 校園安全體驗館結合,打造 “沉浸式安全教育基地”,激發學生對安全知識的學習興趣,為校園安全管理提供新路徑。
